按住
抓住锚点,牵起星光。


01 / PLAY
操作很简单,放手的时机由你决定。
抓住锚点,牵起星光。
借力绕圈,积累动量。
瞄准空隙,甩向更高处。
02 / CHOOSE YOUR WAY
抓绳、甩出、吃星。找回“再来一局”的感觉。
上下重力翻转,换个方向借力。
追赶线上移,越飞越快,别被追上。
40条赛道,从入门到极限与记忆挑战。
03 / LITTLE WOWS

吃星、礼花、亮起的光带。借一次力,接一串星。
画面示意
连得越多,星光越亮。跳跃电弧带来收星奖励。
画面示意
观察吸引与推力,划动蓄势,再松手甩出去。
画面示意04 / MAKE IT YOURS
亮色糖果,或经典蓝光。六套主题,也能单独调整元素颜色,保存一套自己的预设。


六种内置伴奏,或导入自己的歌。光带与粒子跟随播放中的鼓点亮起。
导入节拍由本机估计,准确度因歌曲而异。
05 / A LITTLE MORE
六种伴奏:电子、采样纯鼓组、吉他摇滚、钢琴爵士、管弦进行曲与拉丁打击。电子保留合成音色,其余五种用采样乐器呈现不同风格,点选即可试听并保存。也可以导入本机音乐。两侧亮芯、光晕、扩散环和粒子随正在播放的鼓点起音亮起并衰减;导入歌曲使用本机估计的节拍、瞬态与能量,不保证每首歌曲都准确。音乐是陪伴,路线仍由你选择。首页标明内置或个人歌曲;音乐列表每项左侧勾选、右侧删除叉,支持全选与批量删除游戏副本,不删除原文件或游戏纪录。
六套主题包含经典蓝光;糖果派对用安静底色搭配红、蓝、绿、黄主体,让球、障碍与奖励更易区分。背景、障碍、小球、锚点、牵引绳、左右律动、奖励与得分等十五项颜色可单独调整,实时预览并自动保存。另有一个独立的“我的预设”,可保存整套颜色、随时切换;再次保存时确认覆盖。语言入口打开中文、English、日本語、한국어列表,选择后应用并保存。设置里可关闭声音、震动或启用柔光。音乐和成绩保存在本机,不要求账户。离线也能读隐私说明和用户协议。
Android 应用支持中文、英文、日文和韩文。音乐库最多 32 首,合计 320 MiB;单曲不超过 80 MiB、8 秒至 10 分钟。格式兼容性与节拍估计因设备和歌曲而异。
音乐与游戏独立,导入曲结束不会结束游戏或改变难度。可一次导入多首,并在播放设置里只勾选想听的几首,按顺序或随机播放。全部播完后可切内置音乐、不要音乐或重复播放;设置自动保存在本机,每局沿用。普通、重力与无尽共用高度250起步的机关区域节奏,其他结束条件保持各模式规则。暂停时也能更换歌曲,当前飞行不重置。
新旧机关持续混合,开合门留出更宽的通行空隙。星雨奖励段铺开可收集星点,伴随两侧烟花、光带与扩散光环;柔光可降低强度。依次串起牵星阵点亮星座徽记,连续借力和一甩多星获得加成,也能追逐移动彗星、用分叉星门选择后续星路、挑战四段机关小塔。个人最佳仅以淡淡的小球显示,可在设置里关闭;徽记解锁星光拖尾,不增加属性。
每模式保存最近5局紧凑回放,另存最高分、最远距离或同赛道最快成功录像;导出时才生成有声MP4。世界成绩榜显示前30名:头像、昵称、数值,有录像才出现播放按钮。前十成绩须在三天内补传对应回放,否则隐藏;回放上传会同时绑定成绩和可选头像,闯关只接受成功通关。公开包不含导入原曲,最多160 MiB。可逐个下载前十玩家的影子,与自己的蓝色影子比较;每局最多一个粉色世界影子,新录像不录入影子。可举报昵称或头像,同一纪录只受理一次。查看世界纪录与回放 ↗
使用内置音乐时,高度250进入第一个新区域,之后逐区加入横移挡板、开合门、斜面、碎晶串、连续弹射板、单向通行膜、间歇通电障碍、左右风带、蓄力可破屏障和旋转风车。区域从认识机关到练习、组合挑战,再进入星点与加速带奖励段。固定锚点与可绕行路线仍在:走中路稳步向上,或借侧路机关挑战更小、分值更高的星点。不增加操作按钮,选择仍由你的按住与放手决定。
连击3、6、10、16逐步点亮鲜青、亮金、珊瑚和亮粉小球;高连击环绕电弧、流动亮粒子与彩色拖尾。有害撞击打断连击并逐渐退回自选球色,柔光减少电弧强度;这些效果不改变球的碰撞范围或速度。
区域中可选择护送小白宝:真实接住后送到更高的星巢获得奖励,有害撞击会中断护送。连续无伤上升获得分段加分,停留或重复经过同一高度不能刷奖励。后段普通与无尽侧路出现陨星,先给出至少1.35秒预警,再沿可见轨迹落下;奖励段与重力翻转模式不加入陨星。仍只用按住和放手,不增加操作按钮。
带电小球周围随机闪现短促、分叉的跳跃电弧,闪现之间有空档,不是持续绕圈的波浪线;柔光降低亮度,不隐藏可收分的电弧。真实连击10、15、25首次跨越时,显示Good、Great、Unbelievable并响起短促的连击音效,重复抓同一个锚点不重复播报;静音关闭音效,暂停不会积压。局部旋流漩涡改变飞行弧线,脉冲黑洞先预警再短时吸引,斥力星核周期性向外推。固定侧路核心有真实碰撞,中路可绕行,不会吞球或传送。移动挡板、开合门与旋转机关继续混合,岔路选择不会把移动机关全部替换掉。
彗星约从高度60、牵星阵约80登场,早期星串也能一甩多星。岔路星门首次在内置约240、导入约120;首个机关小塔在内置约300、导入约75,岔路改变尚未生成的后续路线。星座收藏在纪录页显示八枚已获或未获徽记。完成一局后,下一次相同模式与歌曲可看到淡淡的个人最佳小球,不显示历史路线线条;同歌曲旧版本轨迹也可参考,暂停可关闭,轨迹从不控制玩家。
首页直接显示普通摆荡、重力穿梭、无尽模式与固定竞速四个图标,点选后再开始;同时看清内置或导入的音乐来源。新成就固定显示在屏幕中间偏上,以白字和深色描边展示,不跟随小球移动,完整名称仍可在成就页查看。Good、Great、Unbelievable保留文字提示,声音改为短音效,不再语音播报。
固定竞速分为入门1—10、进阶11—20、极限21—30和记忆31—40。进阶与极限赛道更长,中央挡块、左右错位门、运动机关与旧机关交错登场,不能只沿中路直冲。首次抓绳开始计时,暂停不计时,真正穿过终点才保存本机最快成绩;歌曲结束不代替终点。21—40限时抵达,一次伤害即失败,无回血、随机道具和电弧捷径。赛道和机关相位固定,旧布局成绩保留而不与新布局比较,世界竞速榜按关卡与赛道版本分开,只接受主动提交。
普通飞行可解锁“原地开洗衣机”“金币吸尘器”等220项成就,每个成就首次解锁才加分。贴边距离越近奖励越高;普通和重力模式每累计1000分补2点生命,竞速不回血。个人最佳只显示淡淡的回放小球,不显示历史路线线条。
连击和分数让闪击电弧更大、更亮、停留更久,真实闪击触到的得分点可以收取,实心挡板仍会遮挡。收分积电,充满后松手放出电爆,驱散黑雾与幽灵。柔光降低亮度,不隐藏能收分的电弧。彗星沿明显横向掠过、缓慢上移的轨迹飞行;连击用清亮的短音阶提示,不含人声或动物叫声。
进入局部黑洞吸引区可划动蓄力、松手甩出;漩涡弯曲飞行,斥力星核有预警推力波。光环接力是可绕开的轻点—长按—轻点支线。稀有护盾、散弹、激光从更高处交错出现,护盾持续3秒、武器约2.5秒;护盾撞碎真正接触的挡板,真正的实心挡板与世界边界仍保持实体。普通路段仍是一指按松。
成就名称采用自然的操作趣味表达,档位标记为I—IV。已解锁成就再次达标也会显示,但不重复发放成就分;持续满足同一条件不会反复刷字。结算可打开本局全部成就并查看达成次数,界面充能标注为“能量”。
31—35关最后28%的路段,障碍先清楚出现,靠近小球再淡出;36—40关最后35%的障碍只给一瞬预览。隐藏的障碍仍然有真实碰撞,固定锚点保持可见;隐藏段不使用暗中移动的机关。观察位置,记住路线,再靠按住与松开穿越。
导入音乐在游戏顶部显示实际播放剩余时间;各模式都标为本曲剩余,而不是整局倒计时。普通与重力模式的生命条标明生命及当前数值。吃星是可逐级升调的金币叮声,碰撞、弹板、玻璃、风带、轻回弹和成就各有短音效;静音也会关闭动作声音。
星雨烟花有独立的彩色爆散粒子、亮芯和拖尾,不只有光圈;柔光减少数量和亮度。机关从两侧延伸到中央,先遇见可击碎的碎晶,再遇见斜面、弹板、单向膜和风带;中央机关两侧设置预先固定的锚点,时机墙和旋转机关仍留在侧路。
16种特殊锚点逐步登场:消退、放绳、收绳、逆旋、椭圆、上/下半圆、呼吸、花瓣、弹弓、棘轮、充电、节拍、双轨、冰面与赌一圈。普通、重力与无尽都从高度80开放首种,之后每100开放下一种,与选曲无关。实际布局会避开拥挤机关、重力门与奖励段,普通锚点始终占多数,已认识的类型交叉出现,不会一次全部铺开。观察轮廓、箭头和逐渐缩短的寿命环,再决定什么时候放手。中心固定,绳长渐变;半圆在端点回摆,节拍锚点借正在播放的鼓点短推,没有鼓点也能通过。固定竞速保持原来的普通锚点。
首页图标居中;结算分数从零逐渐亮起,可跳过或关闭。高分、幸运尾数和新成就有独立礼花反馈。星雨奖励每段约5—6行,每行3颗间距较大的星点,外侧留出可以空手经过的路线——满载而归或只来闻味,都有对应的趣味成就。
普通、重力与无尽从高度126—150进入首个奖励段,此后每150高度出现一段,与选曲无关。首次机关切换为250;奖励周期与机关区域独立。
成功结算是三秒升调金属铃声与金币连响;失败结算是三秒清晰、短促的街机式下降乐句。两段都是原创音效。背景音乐在结算时停下,每局只播放一次;主动结束不播放失败音效,静音也会关闭结算音效。
小球停在真实挡板上且无法维持连接时,点带光圈的最近固定锚点可获得更有力的向外、带侧向推力;也可以长按游戏区域再松手,让小球弹开或弹起。约半秒蓄满,按住期间显示蓄力光圈,不自动连续弹。正常抓绳、摆荡松手及特殊互动仍优先;弹起时重新检查真实支撑,不能在空中借此连跳。脱困本身不加分、不回血,不穿墙或瞬移。竞速使用新的成绩版本,旧版纪录保留并单独展示。