누르기
앵커를 잡아 별을 연결해요.
손가락 하나, 네 가지 별길.
누르고 돌고 힘차게 날아가요. 장애물을 지나 별을 모으고, 내 최고 기록에 다시 도전해요.


01 / PLAY
조작은 간단해요. 놓는 순간은 직접 선택해요.
앵커를 잡아 별을 연결해요.
회전하며 추진력을 모아요.
틈을 찾아 더 높이 날아가요.
02 / CHOOSE YOUR WAY
잡고, 날고, 별을 모아요. 한 판만 더 해볼까요?
위아래 중력을 바꿔 새로운 길을 찾아요.
추격선이 올라오며 빨라져요. 앞서 나가세요.
40코스. 입문부터 극한과 기억 도전까지.
03 / LITTLE WOWS

별, 불꽃놀이, 빛의 띠. 한 번에 별줄을 모아요.
화면 예시
이어갈수록 더 밝게. 뛰는 전기 아크로 별도 모아요.
화면 예시
끌어당기는 힘을 보고 밀어서 충전한 뒤 놓아요.
화면 예시04 / MAKE IT YOURS
밝은 캔디 색상부터 클래식 블루까지. 여섯 테마와 개별 색상 편집, 나만의 프리셋 하나를 저장해요.


내장 반주 여섯 가지 또는 내 노래. 재생 중인 드럼에 맞춰 빛의 띠와 입자가 반짝여요.
가져온 곡의 박자는 기기에서 추정하며 정확도는 곡마다 달라요.
05 / A LITTLE MORE
일렉트로닉, 샘플 드럼 독주, 기타 록, 피아노 재즈, 관현악 행진곡, 라틴 타악기의 6가지 반주를 미리 듣고 저장하거나 기기 음악을 가져오세요. 전자 음악 외 5가지는 샘플 악기로 음색을 구분합니다. 가장자리의 밝은 빛줄기·광륜·확산 고리·입자가 재생 중인 드럼 타격에 맞춰 밝아졌다 사그라듭니다. 가져온 곡은 기기에서 박자·순간 신호·에너지를 추정하므로 모든 곡에서 정확하지는 않습니다. 길은 직접 선택합니다. 홈에서 기본 음악과 내 음악을 구분하고, 목록의 왼쪽 체크박스·오른쪽 삭제 버튼·전체 선택으로 사본을 관리합니다. 원본과 기록은 유지됩니다.
클래식 블루를 포함한 6가지 테마. 캔디 테마는 차분한 배경에 빨강·파랑·초록·노랑을 대비시켜 요소를 구분하기 쉽게 합니다. 배경·장애물·공·고정점·로프·좌우 맥동·보상·점수 등 15가지 색상을 개별 조정하고 바로 확인하며 자동 저장하세요. 독립된 ‘내 프리셋’ 한 칸에 전체 색상을 저장해 다시 선택할 수 있으며, 덮어쓸 때 확인합니다. 언어는 中文·English·日本語·한국어 목록에서 직접 선택하고 저장합니다. 설정에서 소리·진동을 끄거나 부드러운 빛을 켤 수 있습니다. 음악과 기록은 기기에 보관되며 계정이 필요 없습니다. 개인정보와 약관은 오프라인에서도 읽을 수 있어요.
Android는 중국어·영어·일본어·한국어를 지원합니다. 최대 32곡과 총 320 MiB, 곡당 80 MiB 이하, 길이 8초~10분입니다. 형식 지원과 박자 추정은 기기 및 곡에 따라 다릅니다.
음악과 게임은 독립적이며 가져온 곡이 끝나도 게임이나 난이도가 바뀌지 않습니다. 여러 곡을 가져온 뒤 재생 설정에서 원하는 곡만 선택하고 순서 또는 무작위로 재생하세요. 목록 종료 후 기본 음악·무음·반복을 선택할 수 있습니다. 설정은 기기에 자동 저장되어 다음 판에도 적용됩니다. 일반·중력·무한은 높이250부터 시작하는 장치 구간을 공유하며 종료 조건은 각 모드에 따릅니다. 일시정지 중 곡을 바꿔도 비행은 초기화되지 않습니다.
새 장치와 기존 장치를 섞고 개폐문의 실제 통과 공간을 넓혔습니다. 별비 구간은 수집 가능한 별, 양쪽 불꽃놀이, 빛 띠와 확산 링으로 채워집니다. 부드러운 빛으로 강도를 낮출 수 있습니다. 순서대로 별을 이어 배지를 얻고 반사 연쇄와 한 번에 여러 별 수집으로 추가 점수를 노리세요. 이동 혜성 추격, 분기 게이트의 길 선택,4단 장치 타워도 있습니다. 개인 최고 기록의 옅은 궤적은 일시정지에서 끌 수 있으며 배지는 별빛 꼬리만 꾸미고 능력치를 높이지 않습니다.
모드별 최근5개 경량 리플레이와 최고점·최장 거리·코스별 최단 성공 기록을 보관하며 필요할 때 소리 있는MP4로 내보냅니다. 세계 순위는 상위30개 아바타·닉네임·수치를 표시하고 영상이 있을 때만 재생 버튼이 나옵니다. 상위10위는3일 내 해당 리플레이가 없으면 숨깁니다. 업로드는 성적과 선택적 아바타를 동시에 연결하며 레이스는 성공 완주만 가능합니다. 원곡은 공개하지 않고160 MiB까지입니다. 상위10위 그림자를 하나씩 다운로드해 파란 내 그림자와 비교할 수 있습니다. 분홍 세계 그림자는 게임당 한 명만 표시하고 새 녹화에는 그림자가 없습니다. 이름·아바타는 기록당 한 번 신고할 수 있습니다. 세계 기록 및 리플레이 ↗
기본 음악은 높이250에서 첫 새 구역이 시작됩니다. 이후 이동 발판, 개폐문, 경사면, 연속 수정, 연속 탄성판, 단방향 막, 간헐적으로 켜지는 전기 장애물, 좌우 바람, 충전으로 깨는 장벽과 회전 풍차가 등장합니다. 각 구역은 소개, 연습, 조합 도전, 별과 가속 띠의 보상 구간으로 이어집니다. 고정 앵커와 우회로는 유지됩니다. 중앙으로 꾸준히 올라가거나 옆의 장치를 활용해 더 작고 점수가 높은 별에 도전하세요. 버튼을 추가하지 않고 누르기와 놓기만으로 길을 선택합니다.
콤보3·6·10·16에서 공이 선명한 청록, 금색, 코랄, 분홍으로 변합니다. 높은 콤보에는 전기 아크, 회전하는 빛 입자와 다채로운 궤적이 더해집니다. 유해한 충돌은 콤보를 끊고 선택한 공 색으로 서서히 되돌립니다. 부드러운 빛은 전기 효과를 줄이며 충돌 크기나 속도는 바꾸지 않습니다.
선택형 바이보 호위는 실제로 작은 새를 잡아 더 높은 별 둥지에 도착해야 점수를 줍니다. 유해한 충돌은 호위를 중단합니다. 무피해 연승은 새로운 높이 구간에만 점수를 주며 대기나 같은 높이 반복으로 보상을 얻을 수 없습니다. 후반 일반·무한 모드의 측면 길에는 최소1.35초 예고 후 보이는 궤적으로 떨어지는 유성이 등장합니다. 보상 구간과 중력 모드에는 유성이 없습니다. 새 버튼 없이 누르고 놓는 조작을 유지합니다.
충전된 공 주변에 짧고 갈라지는 전기 아크가 무작위로 번쩍이고 그 사이에는 공백이 있습니다. 계속 도는 물결선이 아닙니다. 부드러운 빛은 밝기를 낮추고 획득 가능한 전격은 숨기지 않습니다. 실제 콤보10·15·25를 처음 넘으면Good·Great·Unbelievable 표시와 짧은 음계 효과음이 나오며 같은 닻을 다시 잡아도 반복하지 않습니다. 음소거는 효과음도 끄고 일시정지 중 소리가 쌓이지 않습니다. 회전 소용돌이는 궤적을 굽히고 맥동 블랙홀은 예고 후 잠깐 흡인하며 반발 별핵은 주기적으로 밀어냅니다. 측면의 고정 핵에는 실제 충돌 판정이 있고 중앙으로 우회할 수 있습니다. 공을 삼키거나 순간이동시키지 않습니다. 이동 발판·개폐문·회전 장치는 갈림길 선택 뒤에도 유지됩니다.
혜성은 높이 약60, 별 배열은 약80부터 나오며 초반 별줄에서도 한 번에 여러 별을 얻을 수 있습니다. 첫 갈림길은 내장 음악 약240·가져온 음악 약120, 장치 타워는 각각 약300·약75입니다. 갈림길은 아직 생성되지 않은 다음 경로를 바꿉니다. 기록에 수집하거나 잠긴 별자리 배지 여덟 개를 표시합니다. 한 판을 마치면 같은 모드·곡의 다음 판에서 희미한 개인 최고 공만을 볼 수 있으며 호환되는 이전 버전 궤적도 참고합니다. 일시정지에서 숨길 수 있고 궤적은 플레이어를 조종하지 않습니다.
일반·중력·무한·고정 레이스를 네 개의 큰 아이콘에서 고른 다음 시작합니다. 내장 또는 가져온 음악의 출처도 표시됩니다. 새 업적은 화면 중앙 위쪽에 고정된 흰 글씨와 짙은 윤곽으로 표시되며 공을 따라 움직이지 않고 전체 이름은 업적 화면에 남습니다. Good, Great, Unbelievable 글자는 유지하고 음성 대신 짧은 효과음을 사용합니다.
입문1–10, 상급11–20, 극한21–30, 기억31–40을 선택합니다. 상급과 극한은 더 길며 중앙 블록, 좌우로 어긋난 문, 움직이는 장치를 교차 배치하여 빈 중앙으로만 올라갈 수 없습니다. 첫 연결부터 시간을 재고 일시정지는 제외하며 실제 결승선 통과 때만 기기 내 최단 시간을 저장합니다. 곡 종료는 결승이 아닙니다.21–40은 제한 시간 안에 도착해야 하고 피해 한 번에 실패하며 회복·무작위 아이템·전격 지름길이 없습니다. 코스와 위상은 고정입니다. 이전 코스 기록은 별도로 유지하며 온라인 순위는 코스/버전별 직접 제출 방식입니다.
일반 비행에서 ‘제자리 세탁기’, ‘동전 청소기’ 등220개 업적을 처음 해금할 때만 점수를 받습니다. 충돌 없이 더 가까이 스치면 보상이 커집니다. 일반·중력은1000점마다 생명2만 회복하고 레이스는 회복하지 않습니다. 개인 최고 기록은 희미한 공만 재생하며 과거 경로 선은 표시하지 않습니다.
콤보와 점수에 따라 순간 전격이 더 크고 밝고 오래 나타납니다. 보이는 전격이 닿은 점수를 획득하되 실제 막대는 전격을 가립니다. 점수로 충전하고 가득 차면 놓아서 안개와 유령을 퇴치하는 전격을 방출합니다. 부드러운 빛은 밝기를 줄이고 획득 가능한 전격은 숨기지 않습니다. 혜성은 눈에 띄게 옆으로 움직이며 서서히 상승하고, 콤보는 짧고 맑은 음계 효과음으로 알리며 사람이나 동물 목소리는 사용하지 않습니다.
블랙홀 영역 안에서 밀어서 충전하고 놓아서 탈출합니다. 소용돌이는 비행을 휘고 반발 별핵은 예고 후 밀어냅니다. 선택 광륜 릴레이는 짧게—길게—짧게 누릅니다. 희귀 보호막·산탄·레이저는 더 높은 곳에 차례로 등장합니다. 보호막3초, 무기 약2.5초이며 실제 닿은 막대를 부숴도 별핵과 세계 경계는 유지합니다. 일반 구간은 한 손가락 누르기와 놓기입니다.
업적 이름은 행동에 맞는 자연스러운 유머와 I–IV 단계 표기를 사용합니다. 이미 해제한 업적도 다시 달성하면 표시하되 업적 점수는 중복 지급하지 않습니다. 같은 조건을 유지하는 동안 알림을 반복하지 않습니다. 결과 화면에서 이번 판의 모든 업적과 달성 횟수를 볼 수 있습니다. 충전 표시 이름은 ‘에너지’입니다.
31–35는 마지막28%에서 장애물을 먼저 보여 주고 공에 가까워지면 숨깁니다.36–40은 마지막35%에서 찰나의 예고만 제공합니다. 숨은 장애물도 실제 충돌하며 고정 앵커는 보입니다. 숨겨진 구간은 고정 형태만 사용하고 보이지 않는 이동 함정은 없습니다. 위치를 기억한 뒤 누르고 놓아 통과하세요.
가져온 음악은 상단에 실제 재생 기준 남은 시간을 표시합니다. 무한 모드는 한 판 종료 시간이 아닌 현재 곡 남은 시간임을 명시합니다. 일반·중력 모드의 체력 막대에는 체력과 현재 수치가 표시됩니다. 연속으로 별을 먹으면 음높이가 올라가는 코인 소리가 나고 충돌, 탄성판, 유리, 바람, 가벼운 반사와 달성에도 짧은 전용 효과음이 있습니다. 음소거는 효과음도 끕니다.
별비 불꽃놀이는 링뿐 아니라 독립된 색색의 폭발 입자, 밝은 중심과 빛 꼬리를 사용합니다. 부드러운 빛은 수와 밝기를 줄입니다. 중앙에도 장치가 등장해 먼저 깨지는 수정을 만나고 경사면, 탄성판, 단방향 막과 바람으로 이어집니다. 중앙 장치 양쪽에는 미리 배치된 고정 앵커가 있고 타이밍 벽과 회전 장치는 옆길에 남습니다.
특수 앵커16종이 차례로 등장합니다. 소멸, 늘어남, 짧아짐, 역회전, 타원, 위·아래 반원, 호흡, 꽃잎, 새총, 래칫, 충전, 비트, 이중 궤도, 미끄럼, 한 바퀴 더. 일반·중력·무한 모두 음악과 관계없이 높이80부터100마다 새 종류를 엽니다. 복잡한 장치, 중력 문, 보너스 구간을 피해서 배치하며 일반 앵커가 대부분입니다. 익숙한 종류도 계속 섞이고 한꺼번에 모두 나오지 않습니다. 모양과 화살표, 줄어드는 수명 고리를 보고 놓을 순간을 고르세요. 중심은 고정되고 줄 길이는 서서히 바뀝니다. 반원은 끝에서 되돌아오고 비트 앵커는 재생 중인 타격음에 짧게 가속하지만 박자가 없어도 통과할 수 있습니다. 고정 레이스는 기존 일반 앵커를 유지합니다.
홈 아이콘은 중앙에 표시합니다. 결과 점수는0부터 올라가며 건너뛰거나 닫을 수 있습니다. 고득점·행운의 끝자리·새 업적에는 불꽃이 터집니다. 별비 보너스는 약5–6줄이며 줄마다 별3개를 넓게 떨어뜨려 배치하고, 바깥쪽에는 하나도 먹지 않고 지나갈 길도 있습니다. 배부르게 먹어도 냄새만 맡아도 재미있는 업적이 기다립니다.
일반·중력·무한의 첫 보너스는 높이126–150이며 이후150마다, 음악과 관계없이 등장합니다. 첫 장치 변경은250이며 보너스와 장치 주기는 독립적입니다.
성공하면 음높이가 올라가는 금속 벨과 코인 소리가 연달아 나고, 실패하면 또렷하게 끊어지는 아케이드풍 하강 멜로디가 나옵니다. 두 효과음은 모두 직접 만든3초짜리 음악입니다. 결과에서는 배경 음악을 멈추고 한 판에 한 번만 재생합니다. 직접 종료할 때는 실패 효과음을 내지 않으며 음소거는 결과 효과음도 끕니다.
공이 실제 장애물 위에 멈추고 연결을 유지할 수 없다면 원으로 표시된 가장 가까운 고정 앵커를 탭해 바깥쪽과 옆으로 더 세게 밀거나, 플레이 영역을 길게 누른 뒤 놓아 튕겨 나가세요. 약 반 초면 충전 고리가 가득 차며 누르고 있어도 자동으로 연속 발사하지 않습니다. 정상 줄 연결, 그네 놓기와 특수 조작이 우선입니다. 놓을 때 실제 지지 접촉을 다시 확인하므로 공중 추가 점프로 사용할 수 없습니다. 탈출 자체는 점수나 체력을 주지 않고 벽 통과나 순간 이동도 하지 않습니다. 경주 기록은 새 버전으로 저장하고 이전 기록도 따로 보관합니다.