長押し
アンカーをつかんで、星をつなぐ。


01 / PLAY
操作はシンプル。離すタイミングはあなた次第。
アンカーをつかんで、星をつなぐ。
円を描いて勢いをためる。
隙間を見つけ、もっと高く飛ぶ。
02 / CHOOSE YOUR WAY
つかむ、飛ぶ、星を集める。もう一回遊びたくなる。
上下の重力を反転し、新しい借力を探す。
追跡線は上昇して加速。追い越されないように。
40コース。入門から極限、記憶チャレンジまで。
03 / LITTLE WOWS

星、花火、光の帯。一振りで星の列を集める。
画面イメージ
つながるほど明るく。跳ねる電弧でも星を集める。
画面イメージ
引力を読み、スワイプでため、離して抜け出す。
画面イメージ04 / MAKE IT YOURS
明るいキャンディ色も、クラシックブルーも。六つのテーマと個別の色調整、自分用プリセットひとつを保存。


六つの内蔵伴奏、または自分の曲。再生中のドラムに合わせて光の帯と粒子が輝く。
読み込んだ曲の拍は端末で推定します。精度は曲によって異なります。
05 / A LITTLE MORE
電子、サンプルドラムのみ、ギターロック、ピアノジャズ、オーケストラ行進曲、ラテン打楽器の6種類を試聴・保存できます。電子以外の5種類はサンプル楽器で音色を分けています。端末の音楽も取り込めます。端の光芯・光輪・拡散リング・粒子が再生中のドラム起音に合わせて明滅します。取り込んだ曲には端末内の拍・瞬態・エネルギー推定を使いますが、すべての曲で正確とは限りません。道を選ぶのはあなたです。ホームに内蔵音楽か自分の曲かを表示。音楽一覧の左のチェックと右の削除ボタン、すべて選択でコピーを管理でき、元の音源と記録は残ります。
クラシックブルーを含む6つのテーマ。キャンディは落ち着いた背景に赤・青・緑・黄を組み合わせ、各要素を見分けやすくします。背景、障害物、球、固定点、ロープ、左右の光、報酬、得点など15項目を個別に調整し、即時プレビュー・自動保存できます。独立した「マイ設定」は1つだけ。配色全体を保存して切り替えられ、上書き時は確認します。言語は中文・English・日本語・한국어の一覧から選択し、保存できます。設定で音・振動を無効にし、ソフトライトを有効にできます。音楽と記録は端末内に保存。アカウントは不要で、規約もオフラインで読めます。
Android 版は中国語・英語・日本語・韓国語に対応。最大 32 曲・合計 320 MiB、1 曲は 80 MiB 以下、8 秒〜10 分です。形式の対応と拍の推定は端末・曲によって異なります。
音楽とゲームは独立し、取り込んだ曲の終了でゲームや難度は変わりません。複数曲を取り込み、再生設定で好きな曲だけ選び、順番またはシャッフルで再生できます。全曲後は内蔵音楽・無音・繰り返しを選択。設定は端末内に自動保存され、次のゲームでも使えます。通常・重力・エンドレスは高さ250からの仕掛け区間を共有し、終了条件は各モードのまま。一時停止中の曲変更でも飛行はリセットされません。
新旧の仕掛けが混ざり、開閉ゲートの本当の空隙も広がります。星の雨区間には集められる星、両側の花火、光の帯と広がるリング。ソフトライトで光を抑えられます。順番に星をつなぐ陣で星座バッジを獲得し、借力チェインや一飛びの星集めでボーナスを狙えます。動く彗星を追い、分岐ゲートで次の星路を選び、4段の仕掛けの小塔にも挑戦。自己ベストの薄い球は一時停止で非表示にでき、バッジは星の尾を飾るだけで能力を強化しません。
各モード直近5件と最高得点・最遠距離・同コース最速クリアの軽量リプレイを保存し、必要な時だけ音付きMP4に書き出します。世界榜は画像・名前・数値を上位30件表示し、動画がある行だけ再生ボタンがあります。上位10記録は3日以内に対応リプレイが必要で、期限後は非表示です。公開時に記録と任意画像を同時登録し、レースはクリアのみ。原曲は公開せず、160 MiBまで。上位10からゴーストを1つずつ保存できます。自分は青、世界はピンクで1プレイ1人まで。新録画にはゴーストは入りません。名前・画像を各記録1回通報できます。世界記録とリプレイ ↗
内蔵曲では高さ250で最初の新エリアへ。その先には横移動する板、開閉ゲート、斜面、連続クリスタル、連続ばね板、一方向の膜、間欠通電する障害物、左右の風、チャージで壊す壁、回転風車が登場します。各エリアは導入、練習、組み合わせの挑戦、星と加速帯のごほうび区間へと進みます。固定アンカーと回り道はそのまま。中央を堅実に進むか、横の仕掛けを使って小さな高得点の星を狙うか。ボタンは増やさず、長押しと指を離すタイミングで道を選べます。
コンボ3・6・10・16で球が鮮やかなシアン、金、コーラル、ピンクへ変化。高コンボでは電弧、回転する光の粒、カラフルな軌跡が加わります。有害な衝突でコンボが切れ、選んだ球色へゆっくり戻ります。柔光は電気演出を抑え、球の当たり判定や速度は変えません。
白宝の護送は自由参加。実際に小鳥を拾い、上の星の巣に届けて加点。有害な衝突で護送は中断します。無傷の連勝は新しい高さの区間で加点し、待機や同じ高さの往復では稼げません。後半の通常・無尽の側道には1.35秒以上の予告後に軌跡を見せて落ちる流星が登場。ボーナス区間と重力モードには流星を追加しません。操作ボタンは増えず、押して離すだけです。
チャージした球の周囲で短い分岐電弧がランダムに閃き、閃きの間には空白があります。常時回る波線ではありません。柔光は明るさを抑え、回収に使う電弧は隠しません。実際のコンボ10・15・25を初めて超えるとGood・Great・Unbelievable表示と短い音階の効果音。同じ錨をつかみ直しても繰り返しません。消音は効果音も止め、ポーズ中の音は蓄積しません。旋回渦は飛行を曲げ、パルスブラックホールは予告後に短時間吸引、反発星核は周期的に押し返します。側道の固定核は実際の当たり判定を持ち、中央は迂回可能。球を飲み込んだり転送しません。移動板・開閉ゲート・回転機構は分岐後も残ります。
彗星は高さ約60、星の陣は約80から登場し、序盤の星列でも一飛びの連続獲得が可能。最初の分岐は内蔵曲約240・取り込み曲約120、仕掛けの小塔はそれぞれ約300・約75。分岐は未生成の先のルートを変えます。記録に八つの獲得済み・未獲得星座バッジを表示。プレイ終了後、同じモード・曲の次回プレイには薄い自己ベスト球のみが現れ、過去のルート線は表示せず、対応する前バージョンの軌跡も参照できます。ポーズで非表示にでき、軌跡は操作を代行しません。
通常・重力・無限・固定レースを四つの大きなアイコンで選び、開始を押します。内蔵曲か読み込んだ曲かも表示。新実績は画面中央より上に固定し、白文字と濃い輪郭で表示して球を追わず、完全な名前は実績画面に残ります。Good・Great・Unbelievableは文字で表示し、音声ではなく短い効果音を使います。
入門1–10、上級11–20、極限21–30、記憶31–40を選べます。上級と極限は長くなり、中央のブロック、左右にずれたゲート、可動機構を交互に配置し、空いた中央を直進するだけでは進めません。最初の捕捉で計時し、停止時間を除外。本当にゴールを通過した時だけ端末内最速時間を保存し、曲の終了はゴールになりません。21–40は時間内に到達、一度のダメージで終了し、回復・ランダム道具・電撃の近道はありません。配置と位相は固定。旧配置の記録を別に保持し、オンライン順位はコースと改訂別の任意投稿です。
通常飛行では「その場で洗濯機」「コイン掃除機」など220実績を初解除すると一度だけ加点します。端を近く通るほど高得点。通常と重力モードは1000点ごとにライフ2だけ回復し、レースでは回復しません。自己ベストは薄い球だけで再生し、過去のルート線を表示しません。
コンボと得点で瞬間的な電撃が大きく明るく、長くなります。見える電撃が触れた得点を回収でき、実体の板は遮蔽します。回収で充電し、満充電の後に離すと霧や幽霊を浄化する電撃を放ちます。ソフトライトは明るさを下げ、回収に使う電撃は隠しません。彗星は横へ大きく移動しながら上昇。コンボは短く澄んだ音階の効果音で知らせ、人声や動物の鳴き声は使いません。
ブラックホールの局所範囲ではスワイプして蓄力し、離して脱出。渦は軌道を曲げ、反発星核は予告後に押します。任意の光輪リレーはタップ—長押し—タップ。希少なシールド・拡散弾・レーザーは高い場所へ順に登場。シールド3秒、武器は約2.5秒で、接触した板を破壊しても核と世界境界は実体を保ちます。通常区間は指一本の長押しと離す操作です。
実績名は操作に合った自然なユーモアとI–IVの段階表示を使います。解除済みでも再達成時に表示しますが実績点は重複付与しません。条件を満たし続けるだけでは通知を繰り返しません。結果画面から今回の全実績と達成回数を確認できます。充填表示は「エネルギー」です。
31–35は最後28%で、障害がはっきり見えてから球に近づくと消えます。36–40は最後35%の障害を一瞬だけ予告。消えた障害にも本物の衝突があり、固定アンカーは見えたままです。非表示区間では形が固定され、見えない可動罠は使いません。位置を覚え、長押しと離す操作で通過しましょう。
読み込んだ音楽は上部に実際の再生残り時間を表示。エンドレスではゲーム終了までの時間ではなく「この曲の残り」と明示します。通常・重力モードのバーはライフと現在値を表示します。星を集めると段階的に音程が上がるコイン音。衝突、ばね、ガラス、風、軽い反射、達成にも短い専用音があり、ミュートで効果音も止まります。
星の雨の花火はリングだけでなく、独立したカラフルな粒子、明るい芯、光の尾を放ちます。ソフトライトで数と明るさを抑制。中央にも仕掛けが現れ、最初は壊せる結晶、続いて斜面、ばね、一方向の膜、風。中央の両側にはあらかじめ固定されたアンカーを置き、タイミングの壁と回転装置は側道に残します。
特殊アンカー16種が順に登場。消失、伸長、収縮、逆回転、楕円、上下の半円、呼吸、花びら、スリング、ラチェット、充電、ビート、二重軌道、滑走、もう一周。通常・重力・エンドレスは曲に関係なく高さ80から100ごとに種類が増えます。混雑した仕掛け、重力ゲート、ボーナス区間を避けて配置し、普通のアンカーが多数を占めます。既知の種類も混ざり、全部を一度には出しません。輪郭、矢印、縮む寿命リングを見て離す時機を選びましょう。中心は固定、ロープは徐々に変化。半円は端で折り返し、ビートは再生中の打音で短く加速しますが、拍がなくても通れます。固定レースは普通のアンカーのままです。
ホームのアイコンは中央へ。結果の点数はゼロから増え、スキップや終了も可能。高得点、幸運な末尾、新しい実績には花火が上がります。星雨は約5–6行、各行3個の星を広く離して配置し、外側には何も取らず通れる道も用意。満腹でも匂いだけでも、楽しい実績につながります。
通常・重力・エンドレスの最初の報酬区間は高さ126–150で、以降150ごと。音楽には依存せず、最初の仕掛け変更は250です。報酬周期と仕掛け区間は独立しています。
成功は音程が上がる金属ベルとコインの連続音。失敗ははっきり区切られたアーケード風の下降フレーズ。どちらもオリジナルの三秒間の効果音です。結果では背景音楽が止まり、各プレイで一度だけ再生。自分で終了した場合は失敗音を鳴らさず、ミュートで結果の音も止まります。
球が実体のある障害物に止まり接続を維持できない時は、輪で示す最寄りの固定アンカーをタップして外側と横方向へ強めに押すか、プレイ領域を長押しして離すと跳ねて脱出できます。約半秒で光輪のチャージが満ち、押し続けても自動連発しません。通常のロープ接続、振り子のリリース、特殊操作を優先します。離す時に実際の接触を再確認するため空中で追加ジャンプはできません。脱出だけで加点や回復はなく、壁抜けや瞬間移動もしません。レースは新しい記録版を使い、旧記録も別に保持します。